ドイツの老舗メーカー「ドライマギア」の魅力は、美しいデザインとユニークなルール!今回は亞猫文化堂で遊べる名作から、前編として心理戦や記憶力が光る4本を厳選しました。子供から大人まで夢中になれる工夫が詰まったゲームばかり。まずは手軽に遊べて白熱する、絶対おすすめのラインナップをご紹介します!
ごきぶりポーカー
嫌われ者のカードをウソとホントで押し付け合うブラフゲーム。勝者ではなく「1人の敗者」を決めるルールで、卓上が爆笑と悲鳴に包まれる超定番名作です!


| 人数 | 2~6人 |
|---|---|
| 所要時間(目安) | 20分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| ゲーム内容 | 嫌われ者たちが織りなす、世界一平和で笑える心理戦! 嫌われ者の生き物たちが描かれたカードを、ウソとホントを交えて相手に押し付け合うブラフ(心理戦)カードゲームの決定版!『ごきぶりポーカー』をご紹介します。 勝者を決めるのではなく「たった1人の敗者」を決めるというユニークなゲーム性で、遊ぶたびに場が爆笑と悲鳴に包まれる、世界中で愛されている名作です。 差し出されたカードは「真実」か「罠」か? 【ゲームの準備】 カードの配布:8種類(ゴキブリ、クモ、カエル、コウモリ、ハエ、ネズミ、サソリ、カメムシ)各8枚の計64枚のカードを全プレイヤーに均等に配り、手札とします。 スタート:じゃんけん等で最初の親(出題者)を決めます。 【基本的な手番の流れ】 親は手札からカード1枚を裏向きで誰か1人に差し出し、生き物の名前を宣言します(例:「これはゴキブリです」)。※本当でもウソでも構いません。 指名された人は、以下の【A】か【B】を選びます。 【選択肢 A】見破る(勝負する) 「ホント」か「ウソ」かを宣言してカードを開きます。 予想が当たった場合:カードは仕掛けたプレイヤーの前に表向きで置かれます。 予想が外れた場合:カードは自分の前に表向きで置かれます。 【選択肢 B】パスして次の人に回す カードを自分だけこっそり確認し、まだ見ていない別のプレイヤーを指名します。 新たに生き物の名前を宣言し、裏向きで差し出します。 ※最後の1人まで回った場合はパスできず、強制的に【A】で勝負になります。 【勝負のゆくえと「負け」の決定】 勝負の結果、自分の前にカードを置くことになった人が次の親になります。 以下のいずれかを満たした人が「1人負け」となり、その瞬間ゲーム終了です。 自分の前に同じ生き物のカードが4枚表向きで並ぶ もしくは全8種類をそろえる。 自分の手番(親)になったのに、出す手札が1枚もない 顔色を読み解く快感と「1人負け」が生むドラマ 「1人負け」だからこそ生まれる一体感と盛り上がり 勝者を決めるゲームとは異なり、「誰かを道連れにするか」「狙われている人を助けるか」といった泥沼のドラマが生まれます。全員で1人の負けをいじり合い、笑い合える空気感が最高の魅力です。 シンプルなルールの中に潜む高度な心理戦 「あえて本当のことを言っているのでは?」「パスされて回ってきたカードだから怪しい…」など、顔色や声のトーン、場のカード状況から相手の意図を読み解くブラフ戦が手軽に楽しめます。 ここがプレイ時の考えどころ! ターゲットの偏り(集中的に狙われる展開) 誰か1人が同じカードを3枚集めて「リーチ」になると、その人にカードが集中しがちです。遊ぶメンバーの空気感に合わせて「まんべんなく攻撃を散らす」など、優しさを交えた立ち回りを楽しめるよう配慮するとより全員が快適に遊べます。 打ち解けたい時の特効薬!お店で待つ名作カードゲーム ルール説明はわずか数分。カードを1枚差し出すだけで誰でもすぐに白熱できる『ごきぶりポーカー』は、世代を問わず打ち解けられる最高のコミュニケーションツールです。 |

サメ警報
裏向きのカードをめくってイルカやサメを奪い合う心理戦!サメの力で攻めるか、イルカを集めるか。条件を満たせば一発逆転も狙えるスリリングな1本です。


| 人数 | 4~5人 |
|---|---|
| 所要時間(目安) | 45分 |
| 対象年齢 | 9歳以上 |
| ゲーム内容 | サメを盾にイルカを奪え!ヒリつく心理戦と逆転劇 海の中に潜むのは、愛らしいイルカか、それとも凶暴なサメか……?『サメ警報』は、カードを伏せて場に出しながら、相手のカードを暴いて奪い合うスリリングな騙し合いカードゲームです。 相手の狙いを読み切り、イルカを集めて勝ち切るか、サメの力で盤面を支配するか。シンプルな手番で手に汗握る駆け引きが楽しめます。 伏せるか、暴くか?海中の命運を分けるゲームの流れ 【ゲームの準備】 各プレイヤーに手札を3枚ずつ配ります。 残りのカードは山札として中央に置きます。 手番でできること 自分の番が来たら、以下の3つのアクションから1つを選んで行います。 手札から1枚を自分の前に伏せて出し、山札から1枚補充する 自分の前に伏せてあるカードを1枚表向きにする 他の人の伏せてあるカードを1枚表向きにする ※他人のカードをめくるには、自分の前に表向きのサメが1枚以上必要です。 他人のカードをめくった時の展開 サメだった場合:そのサメを奪って自分の前に置くことができます。めくられた人には、山札から伏せカードが1枚補充されます。 イルカだった場合:イルカを奪うことができますが、ペナルティとして自分のサメカード1枚を相手に渡さなければなりません。 勝利条件と大逆転チャンス 以下のいずれかを達成したプレイヤーが勝利となります。 イルカ勝利:自分の前に表向きのイルカを7枚集める。 サメ勝利:2位のプレイヤーよりサメを3枚以上多く表向きにする。 ★一発逆転ルール! サメ勝利が発生した際、場に表向きのカードが1枚もないプレイヤーには逆転のチャンスが訪れます!自分の伏せカードを1枚ずつめくり、5枚連続でイルカを出せれば、土壇場での逆転勝利となります。 リスクとリターンが交差する、極上のブラフ体験 「めくる権利」と「ペナルティ」の絶妙なジレンマ 他人のカードを攻撃(めくる)するにはサメが必要ですが、適当にめくってイルカを出してしまうと、貴重なサメを相手に献上することになります。相手が伏せたカードは「奪わせたいサメ」なのか「隠したいイルカ」なのか、表情や場の状況から読み解くブラフが強烈に効いてきます。 最後まで諦められないドラマチックな幕引き サメで圧倒されて万事休すかと思いきや、場に何も出していないプレイヤーだけに許された「5枚連続イルカ」の逆転チャンスが存在するため、最後まで場が盛り上がります。 ここがプレイ時の考えどころ! サメを奪われるリスクと、攻撃の手数 サメを表向きに増やすほど攻撃権が得られますが、他人にめくられてサメを奪われるリスクも高まります。イルカで着実に7枚を目指すか、サメで威圧して場をコントロールするか、自分の場の伏せカードと相談しながらの立ち回りが問われます。 カウンターで遊べば即熱狂!スリリングな1本 ルールは実にシンプルですが、カードを1枚めくる瞬間のハラハラ感は格別です。心理戦や横取りの要素が好きな方には絶対に遊んでいただきたい名作となっています。 |

いかさまごきぶり
監視員の目を盗み、カードを袖や床に隠す「イカサマOK」な前代未聞のカードゲーム!童心に帰って背徳感と爆笑を味わえる、私(亞猫)の原点とも言える名作。


| 人数 | 4~8人 |
|---|---|
| 所要時間(目安) | 30分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| ゲーム内容 | 「バレなければイカサマOK」な前代未聞の爆笑カードゲーム 「カードゲームでイカサマをしていい」……そんな常識破りなルールで世界中を爆笑の渦に巻き込んでいる名作、それが『いかさまゴキブリ』です。 実はこの作品、私(亞猫)がボードゲームの底なしの面白さに衝撃を受け、この世界にどっぷりハマる最大のきっかけとなった非常に思い入れの深い特別なゲームでもあります。 基本は「UNO」のような手札を減らすカードゲームですが、普通にプレイしているだけでは絶対に勝てない恐ろしい仕組みが隠されています。 監視員の目を盗め!ルール違反がルールになるゲームの流れ 【ゲームの準備】 全員に手札を8枚ずつ配り、残りを山札とします。山札の一番上をめくって場(捨て札)にします。 一番年長の人(またはジャンケンで決めた人)が「警備カメムシ」カードを自分の前に置き、最初の監視員(警備役)になります。 【基本の遊び方】 時計回りに手札を場に出していきます。出せるのは「現在の場の数字 ±1」のカードです(例:場が「3」なら「2」か「4」。「1」と「5」も繋がっています)。出せるカードがない場合は山札から1枚引きます。 【最重要!「イカサマ」と「告発」のルール】 監視員以外のプレイヤーは、ゲーム中いつでもイカサマをして手札を減らすことができます。 イカサマの例:カードをそっと床に落とす、袖やポケットに隠す、1手番で2枚同時に重ねて出す、など。 絶対ルール:手札は常に机の上に見えるように持つこと/1回に捨てられるのは1枚まで/監視員はイカサマ禁止。 ★監視員(警備カメムシ)の告発! 監視員はイカサマを発見したら「そこまで!」と叫んでゲームを止めます。 見破り成功:イカサマをした人はカードを回収し、さらに監視員からペナルティとして手札を1枚押し付けられます。その人が次の監視員になります。 冤罪(間違い):誰もイカサマしていなかった場合、監視員は山札から1枚引き、監視役を継続します。 厄介すぎる特殊カード(アクションカード) サギ師の蛾 🦋(最重要):普通に場に出せず、人にも渡せません。「イカサマでこっそり捨てる」しか処理する方法がない呪いのカードです(※監視員だけは例外で普通に出せます)。 クモ 🕷️:自分の手札(蛾以外)を1枚誰かに押し付けます。 蚊 🦟:出されたら全員で素早く叩きます!一番遅かった人は全員からカードを1枚ずつ押し付けられます。 アリ 🐜:自分以外の全員が山札から1枚引き込みます。 ゴキブリ 🪳:手番に関係なく、全員「同じ数字」のカードを早い者勝ちで重ねて出せます。 【結末と決着】 誰か1人の手札が無くなったらラウンド終了。残った手札がマイナス点(数字カード:−1点/特殊カード:−5点/サギ師の蛾:−10点)となり、プレイヤー人数分のラウンドを行って最もマイナスが少なかった人の勝利です。 童心に帰る背徳感と、ボードゲームの概念を覆す衝撃 あえて「ルールを破る」体験がもたらすカタルシス 大人の目を盗んでイタズラをした少年時代のような、ドキドキ感と背徳感が一気に押し寄せます。「袖に隠す」「床に落とす」といった原始的なイカサマが成功した瞬間の快感は、他のゲームでは絶対に味わえません。 ボドゲの常識を打ち破る「原点」の体験 「こんなルールアリなの!?」という驚きこそが、私自身がボードゲームの虜になった原点です。卓を囲む全員が必死に監視員の顔色を窺い、ドタバタとカードを叩き合う空間は、ボードゲームという趣味の真骨頂と言えます。 ここがプレイ時の考えどころ! 監視員の「目線」の誘導と、蛾を捨てるタイミング 「サギ師の蛾」を処理するには、どうしても監視員の隙を突く必要があります。他の人がアクションカードで騒いでいる隙を狙うか、あえて怪しい動きで監視員の目を引きつけておいて別の手を使うかなど、一瞬の隙を見逃さない集中力が試されます。 私をこの世界へ引き込んだ伝説の一本!亞猫文化堂で体験してみませんか? ただ勝つだけでなく、「どんないかさまをしたか」で全員が大爆笑できる最高のパーティゲームです。私がボードゲームにどっぷりハマるきっかけとなったこの衝撃を、ぜひ亞猫文化堂の卓上で体験してみてください! |

ビス20
1から20まで順に数えるだけなのに、次々増える謎の指示で頭が大混乱!記憶力とテンポが試される、全員で成功を目指して盛り上がれる爆笑協力ゲームです。


| 人数 | 4~8人 |
|---|---|
| 所要時間(目安) | 30分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| ゲーム内容 | 1から20まで数えるだけ……なのに頭が大混乱!脳トレ爆笑協力ゲーム 「ただ全員で順番に1から20まで数えるだけ」。文章にすると超簡単そうに聞こえますが、実際にやってみると脳みそがフリーズすること間違いなし!それが『ビス20(Biss 20)』です。 次々と追加される奇想天外な指令(お題)に翻弄されながら、全員で記憶と瞬発力を振り絞って「完璧な20カウント」を目指す、一体感抜群の爆笑協力型パーティーゲームをご紹介します。 記憶が上書きされていく!?全員で「20」を目指すゲームの流れ 【ゲームの準備】 数字カード(1〜20)と指令カードをそれぞれシャッフルし、山札として置きます。 最初のラウンド用に、両方の山札から1枚ずつカードをめくります。 (例:数字カード「3」、指令カード「鼻をつまむ」が出た場合、「3」の番の人は数字を言わずに鼻をつまみます) 基本のカウントと指令の実行 スタートプレイヤーから時計回りに、1人1つずつ「1」「2」「3」…と声を掛け合いながら順番に数字を数えていきます。 めくられた数字の番が来たら、その人は数字を言う代わりに(あるいは数字と一緒に)指定されたアクションを実行しなければなりません。 指令の例:「手を叩く」「別の言葉(『黄色』等)を言う」「変な声を出す」「ジャンプする」「数字を入れ替える(3の時に14、14の時に3と言う)」など ラウンドのクリアと恐怖の「累積」 成功と失敗:誰も間違えずに「20」まで辿り着ければラウンド成功!途中で誰かが間違えたり、3秒以上詰まったらそのラウンドは即失敗となります。 指令が重なる!:ラウンドをクリアするたび、新しく「数字カード」と「指令カード」を1枚ずつ追加します。新しいカードは前に重ねて置かれるため、過去の指令は隠れてしまい、すべて記憶だけを頼りにクリアしなければなりません。 【全員での勝利条件】 ラウンドを重ねるごとに指令が増えていき、難易度は急上昇!規定の数の指令(難易度に合わせて調整可能)をクリアした状態で、見事「20」まで間違えずに数え切ることができれば、プレイヤー全員の勝利となります。 達成感と「盛大な言い間違い」が生む爆笑の一体感 「知っているはずの数字」が出てこなくなる脳のバグ 最初は楽勝に思えても、「3でジャンプ」「7で変な声」「12で手を叩く」と指令が増えるにつれ、自分の順番が近づくだけで緊張感が走ります。必死に記憶をたどった挙句、意味不明な奇声やアクションが飛び出して全員で大爆笑する瞬間に、このゲームの醍醐味が詰まっています。 協力ゲームだからこそ味わえる全員での達成感 誰かのミスを笑い飛ばしつつ、「次はここを意識しよう!」と声を掛け合ってクリアを目指します。記憶を繋ぎ止めて全員で「20!」と叫んで成功した瞬間の爽快感と連帯感は格別です。 ここがプレイ時の考えどころ! 前の人のアクションからの連想とリズム感 自分の番が来てから考えると焦ってミスをしがちです。前の人が数えている間に自分の「数字」と「それに紐づく指令」を頭の中で反復練習しておくのがコツですが、場のテンポやリズムが崩れた時にどれだけ冷静にいられるかが試されます。 脳がバグる楽しさを体験!チームプレイを楽しもう! 世代を問わず誰もが1秒で理解できて、遊べば確実に盛り上がれる『ビス20』。友達同士はもちろん、初めましてのプレイヤー同士でも一気に距離が縮まる最高の1本です。亞猫文化堂でぜひチャレンジしてみてください! |

今回ご紹介した4本は、どれもルールが分かりやすく、遊べばすぐに盛り上がれる亞猫文化堂でも大人気の名作ばかりです!気になるゲームはありましたか?お店に来ていただければいつでも一緒に遊べますよ。次回【後編】でも、さらにユニークで魅力あふれるドライマギア作品を4本ご紹介しますので、どうぞお楽しみに!