ボードゲームってゲーム中にまったり喋りながらコミュニケーションするのが楽しいですよね。でも今回は「しゃべっちゃダメ」、正確にいうと喋るタイミングを制限されるルールが楽しいゲームになります。無言で伝わることがあったり、うまく伝わらずもどかしい感じを楽しむゲームです。普段とちょっと違ったボードゲームだからできる感覚を楽しんでください
HANABI‐花火‐
【究極の協力体験】自分の手札が見えないボードゲーム『HANABI』の魅力とルールを徹底解説!


| 人数 | 2~5人 |
|---|---|
| 所要時間(目安) | 25分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| ゲーム内容 | 近年、メディアやSNSで話題のボードゲーム。その中でも特に異彩を放ち、世界的な賞を受賞した協力ゲームが『花火 (Hanabi)』です。『花火』は、ただ仲良く遊ぶだけでなく、「情報の制限」という斬新なギミックによって、他の協力ゲームにはない独特の緊張感と達成感を提供します。 ボードゲームを普段されない方にも、そのルールと、他ゲームとの違いが生む中毒的な楽しさをご紹介します。 斬新なルール:自分の手札が見えない!? ゲームの目的は、プレイヤー全員で力を合わせ、5色(赤、青、白、黄、緑)の花火カードを、各色1から5の数字順に場に出し切ることです。 各色は以下の構成になっており、すべてのカードを正しい順番で出す必要があります。 1:3枚 / 2:2枚 / 3:2枚 / 4:2枚 / 5:1枚 【最大のルール】情報が制限された緊迫感 このゲームを特別なものにしているのは、以下の2点です。 自分の手札は、自分だけが見えません。 配られたカードは裏側にして持ち、他のプレイヤーには見えますが、ご自身は確認できません。 他のプレイヤーの手札は、全て見えます。 つまり、プレイヤーは「自分のカード」については何も知らず、他者の情報のみを頼りにプレイしなければならないのです。 ゲームの流れ:3つの重要なアクション 手番が来たら、プレイヤーは以下の3つの行動から1つを選びます。 1. ヒントを教える(協力) ヒントチップ(初期8個)を1個消費し、他のプレイヤー1人に対して、手札の「色」か「数字」のどちらか一つを教えます。 制限: 例えば「青」と教える場合、そのプレイヤーが持っている青いカードすべてを指し示さなければなりません。特定のカードだけを教えることはできません。 ポイント: ヒントチップの数は限られています。いつ、誰に、何を教えるかというタイミングが極めて重要です。 2. カードを捨てる(リスクとリターン) 手札からカードを1枚捨てると、ヒントチップが1個回復します。 リスク: 自分の手札が見えないため、貴重な「5」など、ゲームの進行に不可欠なカードを誤って捨ててしまう可能性があります。このリスクを負ってでもヒントを回復させるか、という判断が求められます。 3. カードを出す(決断と実行) 得られた情報や、教えられたヒントを基に、手札からカードを1枚選んで場に出します。 成功: 正しい順番で出せたら成功です。ヒントチップが1個回復します。 失敗: 順番を間違えたり、誤ったカードを出したりすると失敗となり、合計3回の失敗でゲームは即座に終了となります。 『花火』が他のボードゲームと違う、決定的な楽しさ 『花火』の真の魅力は、上記のような厳しい情報制限があるからこそ生まれる、「究極のチームワーク体験」にあります。 1. 高度な非言語コミュニケーション このゲームでは、「なぜあの時、あのヒントが与えられたのか?」という、ヒントの意図を読み解くことが全てです。「このヒントは、次の手番でこのカードを出すべきだというサインだ」と、仲間を信頼して行動する過程に、他にはない知的興奮があります。 2. 緊迫感のマネジメント ヒントチップの残量と失敗回数が、そのままゲームのタイマーとなります。ヒントが尽き、失敗が許されない終盤の状況は、誰もが息を飲むほどの緊迫感です。この切羽詰まった状況下での共同作業が、大きな達成感につながります。 3. 敗北さえも楽しい共有体験 仮に失敗に終わっても、「あの時、私が間違えてあのカードを捨てたのが…!」「いや、あのヒントの出し方が悪かった!」と、失敗の要因まで含めて全員で振り返り、笑い合えるのが協力ゲームの良さです。 『花火』は、ボードゲームに慣れていない方でも、ルールさえ理解すれば、すぐにそのスリリングな協力体験に夢中になれること間違いなしです。 |
ザ・マインド
【話題沸騰の協力ゲーム】沈黙で挑む究極の集中力勝負!ルールと異次元の楽しさ


| 人数 | 2~4人 |
|---|---|
| 所要時間(目安) | 15分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| ゲーム内容 | このゲームの最大の特徴は、「一切の会話やジェスチャーが禁止」という点。プレイヤーは言葉を交わさず、手札を出すタイミングを「空気」だけで読み合わなければなりません。チームの集中力と一体感が試される、異色の体験を解説します。 『ザ・マインド』の基本ルールと勝利条件 1. シンプルな目標 ゲームには1から100までの数字カードが使用されます。プレイヤーは協力し、手札に持っているカードを小さい数字から順番に場に出していくことが目標です。 2. レベルと手札の枚数 ゲームは「レベル」で進行します。 レベル1: 各プレイヤーの手札は1枚 レベル2: 各プレイヤーの手札は2枚 レベル3: 各プレイヤーの手札は3枚 …以降、レベルが上がるごとに手札の枚数が増えていきます。 最終的に規定のレベル(例:レベル12)までクリアできれば、プレイヤー全員の勝利です。 3. 失敗(ストップ) 誰もがいつでもカードを出せますが、もし誰かが「次に最小のカード」ではないカードを出してしまった場合、ゲームは中断(ストップ)となります。 ストップがかかった際、場のカードより小さく、まだ手札に残っているカードの枚数分、ライフを失います。 ライフが全てなくなってしまうと、その時点でゲームオーバーとなります。 勝利のためのアイテムと回復システム プレイヤーには、失敗を防ぎ、ゲームを続けるためのリソースが与えられています。 1. ライフ ライフはチームが失敗できる回数を示します。特定のレベルをクリアすることで回復する機会が得られます。 2. ★カード(切り札) ゲーム開始時に数枚配られる「★カード」は、切り札としていつでも使用できます。 使用すると、各プレイヤーは手札の中で最も小さい数字のカードを場に出すことができます。 これにより、手札の最小値が明確になり、一時的に手札の枚数が減るため、次のカードを出すプレッシャーが軽減されます。 3. 集中(ユニークな儀式) 『ザ・マインド』では、ラウンドが始まる前にプレイヤー全員が手を合わせ、「集中!」と唱えるルールが設定されています。これは、物理的なアクションを通じて、チームの意識を統一し、次のラウンドへの精神的な準備を整えるための重要な儀式です。 なぜ『ザ・マインド』はこんなに楽しいのか?他との違い 『ザ・マインド』の楽しさは、「無言のコミュニケーション」が生み出す独特のスリルと興奮に集約されます。 1. 脳と脳の直接対話 従来の協力ゲームは、会話を通じて情報を整理しますが、このゲームはそれが不可能です。プレイヤーは、相手の「間(ま)」や「ためらい」といった非言語的な空気の変化を察知し、「今、自分が出すべきだ」「いや、まだ待つべきだ」という判断を瞬時に下さなければなりません。まるで心が通じ合ったかのような感覚は、他のゲームでは味わえません。 2. 緊張感の段階的な高まり レベルが上がり、手札の枚数が増えるにつれて、カードを出すプレッシャーは指数関数的に高まります。最初は簡単にクリアできても、やがて来る「沈黙の壁」を乗り越えるための集中力は、一種の挑戦です。 3. 成功した時の爆発的な喜び 沈黙を破って連続でカードを出し切り、レベルをクリアできた時の爆発的な達成感は、会話ありのゲームの比ではありません。これは、チーム全員の「気持ちが完全に一致した」ことを証明する、最高の瞬間です。 『ザ・マインド』は、友人や家族と、言葉を超えた一体感を味わいたいすべての方におすすめできる、革新的な協力ゲームです。 |
ハンズ
【無言なのに大騒ぎ!?】ジェスチャーで相性診断!協力型パーティゲーム『ハンズ』の魅力


| 人数 | 2~6人 |
|---|---|
| 所要時間(目安) | 20分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| ゲーム内容 | 友人や家族と楽しめるパーティゲームをお探しですか?今回ご紹介するのは、静寂の中で行われるのに、なぜか騒がしさを感じる異色のカードゲーム『ハンズ(Hands)』です。 プレイヤーは一切会話をせず、手札のジェスチャーを頼りに無言でコミュニケーションをとります。相手と同じポーズを偶然にもとることができた時の楽しさは格別!ボードゲーム初心者の方にも、そのユニークなルールと中毒的な楽しさをお伝えします。 このゲームの目的は、手札に描かれたポーズ(ジェスチャー)を他のプレイヤーと合わせ、最も多くのカード(点数)を獲得することです。 1. カードの種類 カードには、片手で表現できるシンプルなポーズと、両手を使う少し複雑なポーズのイラストが描かれています。 2. ゲームの開始と「ハンズアップ!」 場に裏向きで広げられたカードの中から、手札(例:4人プレイで5枚)を取り、ゲーム開始の合図「ハンズアップ!」の掛け声で一斉に手札を確認します。 ルール: ゲーム終了まで、プレイヤー間の会話は一切禁止です。 3. 無言のジェスチャーマッチング プレイヤーは手札に描かれたポーズを無言でマネし、周囲を見渡して同じポーズをしている人を探します。 成功パターン①:同じカードを持っていた場合(1対1) 自分と同じポーズをしている人が見つかったら、お互いにカードを見せ合います。 イラストが同じであればマッチング成功!それぞれ自分の前にそのカードを1点として獲得します。 成功パターン②:同じカードを2枚持っていた場合(1対多) 自分が同じカードを2枚持っていた場合、そのポーズをとり、周囲に**「同じポーズをしてくれる人」**を探します。 見つけた相手に2枚のうち1枚を渡し、残りの1枚を自分の前に伏せて獲得します。これも1点です。 4. 黄色いカードのペナルティ(減点) 両手を使う黄色のカードには特別なルールがあります。 特殊ルール: 誰かがこの黄色のポーズを始めたら、その場にいる全員が、そのポーズをマネなければなりません。 点数: 黄色のカードは減点1点のカードです。獲得すると最終得点から引かれてしまいます。 『ハンズアップ!』の他ゲームとの違いと楽しさの秘訣 このゲームのユニークな点は、「無言の協力と競合の同時進行」にあります。 1. 騒がしい沈黙が生む一体感 会話禁止にも関わらず、プレイヤーが次々とポーズを変え、周囲をキョロキョロ見渡す様子は、非常にコミカルで賑やかです。無言だからこそ、相手の動きや表情を熱心に観察し合うことになり、身体的な一体感が生まれます。 2. 視覚的な集中力と推理 自分が欲しいジェスチャーを誰かが出してくれるか、あるいは黄色いカードのポーズを誰かが始めてしまわないか、というスリルがあります。特に、ポーズをとりながら周囲の動きを観察する集中力は、他のゲームにはない要素です。 3. 簡単ルールで誰でも楽しめる ルールが極めてシンプルであるため、年齢やボードゲーム経験を問わず、すぐに全員が参加できます。手の形を変えるだけで、こんなにも笑いが生まれるのかと驚くことでしょう。 テーブルのカードが全てなくなるか、手札が尽きたらゲーム終了。最も得点の高かったプレイヤーが勝利者となります。手軽に、そして大いに盛り上がりたい時に最適なパーティゲームです。 |
チーム3
【テトリス×ジェスチャー】沈黙と盲目がカギ!役割分担協力ゲーム『〇〇ザル』の緊張感と達成感


| 人数 | 3~6人 |
|---|---|
| 所要時間(目安) | 30分 |
| 対象年齢 | 14歳以上 |
| ゲーム内容 | 誰もが知るパズル要素と、ユニークな「役割制限」を組み合わせた協力ゲームです。基本的なブロック遊びでありながら、プレイヤー間のコミュニケーションの壁が、ゲームを極限のスリルへと導きます。 普段ボードゲームをしない方にも、このゲームが提供する役割を交換しながら目標達成を目指す楽しさ、そして成功した時の爽快感をお伝えします。 このゲームは、テトリスのような5種類2セットのブロックと、プレイヤーが目指すべき形が描かれた設計図カードを使って遊びます。 1. 勝利条件とゲームオーバー 目標は、3分以内に設計図通りにブロックを積み上げることです。 勝利: プレイしているレベル(☆の数)+プレイ人数分の回数を成功させればチームの勝利です。 ゲームオーバー: プレイ人数分の回数を失敗すると、チームの敗北となります。 2. 人数とチーム戦 基本は3人でのプレイですが、プレイヤーが6人いる場合は2チームに分かれての対抗戦(もしくは6人で3人ずつ役割を分担する協力プレイ)としても楽しめます。 役割制限が生む、予測不能な面白さ このゲーム最大の魅力は、プレイヤーに課せられる**「3つの役割(ザル)」**と、その制限です。ラウンド開始時に3枚の役割カードが配られます。 『言わザル』言葉での会話禁止 唯一、目標の設計図カードを見ることができますが、言葉は使えません。ジェスチャーでのみ、形を伝える必要があります。 『聞かザル』設計図を見るの禁止 ジェスチャーを見ることができます。言わザルのジェスチャーを言葉で説明し、見ザルに指示を伝えます。 『見ザル』視界の利用禁止 目隠しをするなど、視界を遮られた状態でブロックを組み立てます。聞かザルの言葉だけを頼りに作業を実行します。 交代ルール 1ラウンド(3分間)が終了したら、役割カードを左隣りのプレイヤーに渡し、役割を交代しながら次のラウンドに挑戦します。全員がすべての役割を経験することで、チーム全体の理解度が深まります。 『〇〇ザル』が他の協力ゲームと違う、決定的な魅力 このゲームは、ただ協力するだけでなく、コミュニケーションの最も重要な要素である「情報」「言語」「視覚」の3つをあえて分断することで、独特の楽しさを生み出しています。 1. 役割の難しさのギャップと共感 プレイヤーはラウンドごとに「伝える難しさ」「解釈する難しさ」「実行する難しさ」を体験します。特に「言わザル」の、目の前にある答えを言葉で伝えられないもどかしさや、「見ザル」の、目隠し状態でブロックの向きを理解する困難さは、大きな笑いと共感を生みます。 2. 無駄のない連携が求められるスリル 制限時間はわずか3分。この短時間で、ジェスチャーを正確に言葉に変換し、それを誤解なく作業に落とし込むという、完璧な伝達リレーが求められます。この緊迫感の中で、情報がスムーズに伝達できた時の達成感は計り知れません。 3. 役割交代による戦略の変化 役割が固定されないため、プレイヤーは「次は自分が『見ザル』になるから、今の『聞かザル』の指示の出し方を覚えておこう」といった形で、次の役割を見据えた戦略的なプレイが自然と生まれます。 『チーム3』は、テトリスのような分かりやすいパズル要素と、高度なコミュニケーションチャレンジが融合した、チームビルディングにも最適なゲームです。 |
ミステリウム
霊のメッセージを読み取り真犯人を突き止めろ!


| 人数 | 2~7人 |
|---|---|
| 所要時間(目安) | 42分 |
| 対象年齢 | 10歳以上 |
| ゲーム内容 | 美しいコンポーネントとミステリアスな雰囲気で、プレイヤーを深い謎へと誘う協力型の推理ゲームです。舞台はウォリック邸。30年前に起こった従者殺人事件の幽霊が引き起こす超常現象を鎮めるため、プレイヤーは霊媒師となり、沈黙の幽霊役と協力して事件の真相を突き止めます。 ただ推理するだけでなく、幽霊役が伝える「イメージ」を読み解くという、斬新なコミュニケーションが最大の魅力です。ボードゲームを普段されない方も、その独特の没入感をぜひ体験してください。 『ミステリウム』の基本ルールと目的 このゲームの目的は、幽霊役から送られるヒント(イメージカード)を基に、「場所」「凶器」「容疑者」という3つの要素を正しく特定し、最後に真犯人を突き止めることです。 1. 役割分担:幽霊役と霊媒師 幽霊役(1名): 事件の真相(真犯人、場所、凶器)を知っていますが、一切喋ることはできません。 霊媒師(複数名): 幽霊から送られるイメージカードを解釈し、自身の担当する「場所」「凶器」「容疑者」を推理します。 2. 第1フェーズ:3つの要素を特定する 霊媒師は、最初にそれぞれ個別に振り分けられた「場所」「凶器」「容疑者」のカードを特定することを目指します。 幽霊役のヒント: 幽霊役は、7枚の「イメージカード」を使い、それぞれの霊媒師が当てるべきカードのイメージに合うように、枚数や順番を工夫して渡します。 霊媒師の推理: 渡されたイメージカードから意図を読み取り、これだと思うカードの上に自分の色の水晶を置きます。 3. 洞察力トークンと得点システム 霊媒師は水晶を置く際に、自分の推理とは別に、他のプレイヤーの推理が「当たっている」あるいは「間違っている」と感じたら、その水晶の上に洞察力トークンを置くことができます。 全員が置き終わった後、幽霊役が答え合わせをします。 正しく当てた霊媒師は次の要素(例:場所→凶器)に進めます。 同時に、置いた洞察力トークンが正しければ(「当たっている」に置いた水晶が正解だった場合など)、ポイントとして加算されます。この洞察力が、最終決戦で重要な役割を果たします。 最終決戦:真犯人を特定せよ! 霊媒師たちが全員、それぞれの「場所」「凶器」「容疑者」の3枚を見事特定できたら、いよいよ最後の「真犯人」特定ターンに進みます。 容疑者の絞り込み: これまでに特定された「容疑者」カードの中から、真犯人が選ばれます。 最後のヒント: 幽霊役は、3枚のイメージカードを出して真犯人のヒントとします。 洞察力ポイントの利用: これまでに溜めた洞察力ポイントが多いプレイヤーから順に、幽霊が出したイメージカードを1~3枚まで見ることができます(どのイメージが誰を指しているか、等の情報を知る)。 全員で話し合い: 情報を見たプレイヤーが中心となり、チーム全員で話し合い、真犯人を特定できれば、見事事件解決となります。 『ミステリウム』が特別な理由 このゲームの最大の面白さは、コンポーネントが織りなす雰囲気と、「意図の解釈」という独特のコミュニケーションにあります。 無言の推理: 幽霊役は喋れないため、抽象的なイラスト(イメージカード)を媒介にして、具体的な場所や凶器を伝えなければなりません。この「心象風景の伝達」の難しさと、それが通じた時の快感は、他のゲームでは味わえません。 多層的な推理: 霊媒師は、自分の推理だけでなく、他者の推理の正確さまで推理(洞察)し、ポイントを稼ぐ必要があります。この多層的な思考が、ゲームに深い戦略性を与えています。 ミステリー好き、協力ゲーム好きの方にはもちろん、雰囲気のあるゲーム体験を求める方に心からおすすめできる一作です。 |
テイクタイム
時計のまわりに条件にあわせてカードを置け!


| 人数 | 2~6人 |
|---|---|
| 所要時間(目安) | 20分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| ゲーム内容 | 今回ご紹介するのは、デザイン性の高いコンポーネントと、段階的に難しくなるルールが魅力の協力パズルゲームです。プレイヤーは力を合わせ、時計盤に見立てられた円の上に、「太陽(白)」と「月(黒)」のカードを正しい順番で配置することを目指します。 一見シンプルに見えますが、会話が禁止される配置ターンと、レベルアップによって追加される特殊な制限が、このゲームを類を見ない知的チャレンジへと昇華させています。ボードゲーム初心者の方にも、その洗練された面白さをお伝えします。 『テイクタイム』の基本構造と勝利条件 1. カードと時計盤 カード: 白(太陽)と黒(月)の2組があり、それぞれ1から12までの数字が書かれています。 時計盤: 6つの区画に分けられた円形のボードです。 目標は、この円の周りに、1から12のカードを小さい順に、裏向きのまま配置していくことです。 2. レベルアップシステム このゲームにはレベルが40まで設定されており、各レベルのクリアを目指します。 レベルが上がるごとに、円の各区画に追加の特殊ルール(制限)が加わり、難解になっていきます。 例:「この区画には白のカード(太陽)を2枚だけ置きなさい」「この区画に置くのは、1枚目、1枚目(カードの最小値)でなければならない」など、配置に関する厳しい制約が課せられます。 ゲームの流れ:話し合いと沈黙のコントラスト 1ラウンドは「話し合い」と「配置」の2つのフェーズで進行します。 1. フェーズ1:話し合い(作戦会議) ルール確認: まず、今回のレベルで適用される円の特殊ルール(配置制限)を全員で確認します。 カード配布: 人数に応じた枚数(例:4人なら3枚)のカードが裏向きのまま配られます。この時点ではまだ手札を見ることはできません。 作戦会議: 制限内容を確認し、誰がどの数字を担当すべきか、どの区画に注意すべきかなど、今回のノルマをクリアするための作戦を言葉で話し合います。 2. フェーズ2:配置(沈黙の実行) 開始: 方針が決まったら、初めて自分の手札を見て、配置を開始します。 沈黙の鉄則: ここから全員がカードを置き終わるまで、一切喋ることは禁止されます。プレイヤーは、作戦会議で決めた方針と、仲間の配置の「間(ま)」を読みながら、静かにカードを置いていきます。 3. 答え合わせと備忘トークン 答え合わせ: 全員が手札を置いたら、カードを表にして、「数字が小さい順になっているか」「各区画の制限をクリアしているか」を確認します。 備忘トークン: 数は限られますが、備忘トークンを使用することで、配置の途中でカードを表にして置くことができます。これにより、配置場所のヒントを残したり、仲間のミスを防いだりする重要な役割を果たします。 結果: すべての条件をクリアできたら次のレベルへ進みます。 『テイクタイム』が特別な理由 このゲームの魅力は、美しいデザインだけでなく、「話し合い」と「実行(沈黙)」のギャップによって生まれる独特のスリルにあります。 計画と実行のズレ: 完璧な作戦を立てても、いざ手札を見た瞬間に計画が崩れることがあります。言葉がない中で、当初の作戦と異なる状況をどう仲間に伝え、リカバリーするのか、という非言語の連携が非常に面白いポイントです。 段階的な難易度上昇: 特殊ルールが次々と追加されることで、ゲームは単なる数字並べから、複雑な多層パズルへと変化します。レベルが進むにつれてチームの集中力と協調性が試されます。 コレクション要素: 「太陽」と「月」のカードデザインや、時計盤を模した円形ボードが非常に洗練されています。また、どこまでクリアできたかを記録する専用の封筒が用意されている点も、プレイヤーの挑戦意欲を刺激します。 論理的な思考と、チームの「空気」を読む力が試される『テイクタイム』は、パズルや推理ゲームが好きなすべての方におすすめできる、知的で美しい協力ゲームです。 |
ボードゲームの中で自分の意思を口で伝えられないことで起きるもどかしさが不思議におかしくってくすくすと笑いが起きます。また思いが伝わり上手くいったときの喜びもひとしおです!思い出したんですが、バリアントルールですが「ピット」のサイレントモードを楽しいですよ。ボードゲームだからこそできる体験のひとつだと思うので是非見かけたら遊んでみてください。今回、ご紹介したゲームも福岡ボードゲームカフェ亞猫文化堂で遊ぶことができます!今回のブログの感想やこんなゲームを知りたいなどがありましたらお気軽にメッセージください。ではまた次回!