人狼ゲームって何?
10年くらい前にメディアなどから爆発的に人気になったカードゲームです。参加者に紛れ込んだ「人の姿をした狼『人狼』」を話し合いで導きだし村から全て追放すれば村人側の勝利。人狼は夜にターンに一人を襲撃し数を減らし、村人と人狼の数を同じにすると勝利するという。エキサイティングで毎回ドラマティックな展開が起こる。究極のトークゲームと言えます。
ゲームのルール
かなり前に依頼されて亞猫【あにゃん】がイラストを描いた簡単なルール説明動画があるのでこちらをご覧ください
要は人狼を全て追い出したい市民と、市民と人狼の数を一緒にしたい人狼の戦いのコミュニケーションゲームなんです。今回はその人狼ゲーム戦い方ではなく専門用語や遊び方のバリエーションの多さを伝えたく項目をいくつかにわけて伝えていければと思います
配役の配りかた
人狼ゲームを始める際に最初に役職のかかれたカードを配る。
| 通常 | 役職の山からランダムにカードを引く |
| 欠け有 | 人数より1枚カードを多く準備し、ランダムに配り残ったカードをゲーム終了まで伏せておく |
| 半希望性 | 全員目を閉じ役職を順番に読み上げ、やりたい役職で手を挙げてもらう 人数があえば希望にあわせ、複数になってしまったときにはGMが決める |
| GMが決める | GMの一存で役職を配る |
事前役職ルール
| 人狼 | 初日から襲撃があり。当然騎士のガードもあるが初日から議論もできず脱落は不満も多く実施される機会は少ない |
| お互いの確認後、戦略について無言でサインを送り合う可 | |
| お互いの確認のみ。サイン禁止 | |
| 占い師 | 自由に占うことができる。大人数、狐がいる村などはこれが多い |
| お告げ。GMが村人(狂人を含む)をランダムで教える | |
| 占いもお告げもなし | |
| 騎士 | 連ガ有り。連続ガード有りの略。毎晩、同じ人が守れる |
| 連ガ無し。連続ガード無しの略。前日守った人は守れない | |
| 狂人 | 人狼が誰なのかしらない |
| 人狼が誰なのか一方的に知っている | |
| 人狼とお互いを確認する。狂信者といわれることがある |
議論
議論時間は基本、人数×30秒で設定されることが多いです
| 自由議論 | GMの合図で同時に投票 |
| 時間制限 | 先日の犠牲者の右隣からひとり15秒で2週だけ話ができる |
投票バリエーション
| 一斉投票 | GMの合図で同時に投票 |
| 順番投票 | 先日の犠牲者の右隣のプレイヤーから投票していく |
| 自由投票 | 投票先が決まった方から手を挙げて投票する |
| 自由投票2 | 議論時間にも好きなタイミングで投票できる。投票すると変更できない。制限時間もしくは全員の投票が決まると開票となる |
| 指名投票 | 先に投票したプレイヤーが次の投票するプレイヤーを決める |
| 投票箱 | 投票箱に投票したい相手の名前を書いた紙をいれる。プレイヤーの指し先が分からない為繋がりが分からない。投票数を発表するかはGM判断 |
| 王様投票 | 一人の人物を襲撃されない主人公とし、追放の権限はその人物だけとなる |
脱落後
| 遺言の有無 | 追放前に10秒ほど自由にしゃべることができる。カミングアウトが禁止の場合もある |
| 役職公開 | 脱落後、カードが公開される。このルールの際には霊媒師はいりません |
バリエーション村
| ワード人狼 | GMが準備した関連性のある2つのワードを初夜にひとりずつ起こし見せていく人狼に選ばれた方のみ市民側と違うワードが見せられ昼の議論で人狼と思われる人物を探す |
| 全員占い村 | 役職確認はできずGMだけが各自の役職を把握。毎晩、人狼も含め全員を順番に起こすし、一人を指名してもらう。一人の本物の占い師の結果だけをGMが全員に発表。人狼が指名した人物が犠牲者となる。人狼も本物の占い師も村人も大混乱する |
| 狩人村 | 人狼以外全員が狩人なので一度、追放が始まると人狼に当たるまで連鎖が続く。ルールは人狼の数と一緒になっては負けてしまうので一瞬で終わるゲームだが大人数でやるとドキドキします |
人狼用語
覚える必要はないのですが多くの人狼会で多様されているので読んでおくとわかりやすいかもしれません。はじめは無理せず進行役に慣れてないことを伝え用語を控えてもらうように促してもらうほうがよいかと思います
| 吊り | 昼の話し合いの後の投票、最多得票者がゲームから脱落すること。絞首刑をイメージして言われており。このページでは「追放」としている。ゲーム終了までに投票を行なえる最少回数のことを「吊り縄」というのもここから来ている |
| 噛み | 人狼が襲撃を行なう事。襲撃を行なう、行った相手を「噛み先」という。 |
| 呪殺 | 占い師の占いによって妖狐が脱落すること |
| 囲い | ニセの占い師などが人狼に村人判定を出し守ること |
| 身内切り | 人狼が自分を守るために仲間を売ること |
| 連ガ | 連続ガード。騎士が毎晩同じひとを守れる。逆)「連ガなし」 |
| CO【シーオー】 | カミングアウトの略。ゲーム中、自分の役職が何であるか告白する際に使用します |
| 対抗 | COに対し、同じ役職でのCOを行なうこと |
| 潜伏 | 役職を持っているのにCOせず村人のフリを続けること |
| 騙り | 役職を偽りCOすること |
| 〇〇視点 | その人からみたゲームの状態 |
| ライン | 占い先や役職などによってできた繋がり |
| PP【ピーピー】 | パワープレイの略。圧倒的な数の差でゲームを押し切ること |
| GJ【グッジョブ】 | おもに騎士が護衛に成功したことを指します。 |
| GM【ジーエム】 | ゲームマスターの略。進行役です |
| FO【エフオー】 | フルオープン。全ての役職が明らかになった状態 |
| 人外 | 村人でないこと。人狼以外の第3陣営もさす |
| 白 | 村人陣営。占い師や霊媒師から村人の判定をもらった者 |
| 黒 | 人狼陣営。占い師や霊媒師から人狼の判定をもらった者 |
| パンダ | 2人の占い師や霊媒師に別々の判定をもらった者。占いの片方が人外の為、判定が付かない状態 |
| グレイ | 現時点で村人か人狼か判別がついていない者 |
| グレラン | 判別のついていないプレイヤーからランダムで投票すること |
| ローラー | ニセ者が紛れていると思われる占い師や霊媒師を順番に追放すること。占いローラーや霊媒ローラー(霊ロラ)といい。全て追放してしまうことを「完遂(かんすい)する」という |
レギュレーション
レギュレーションとはゲームに使用される役職の内訳です。人狼ゲームを遊ぶことができる人数は、使用するゲームにもよりますが基本は4人。ベストは13人を超えてからと言われています。どのような組み合わせにするかは参加される皆さんの自由ですが、まずは基本を参考にアレンジを考えてみてください
| 4人 | 人狼1 狂人1 占い1 騎士1 村人1 ※人狼以外欠け1 あまりお薦めしません | 追放1 |
| 5人 | 人狼1 狂人1 占い1 騎士1 村人2 ※人狼以外欠け1 | 追放2 |
| 6人 | 人狼1 狂人1 占い1 騎士1 村人3 | 追放2 |
| 7人 | 人狼2 占い1 霊媒1 騎士1 村人3 | 追放3 |
| 8人 | 人狼2 狂人1 占い1 霊媒1 騎士1 村人2 ※狂人なしの村人3も可 | 追放3 |
| 9人 | 人狼2 狂人1 占い1 霊媒1 騎士1 村人3 | 追放4 |
| 10人 | 人狼2 狂人1 占い1 霊媒1 騎士1 村人4 | 追放4 |
| 11人 | 人狼2 狂人1 占い1 霊媒1 騎士1 村人5 人狼3 狂人1 占い1 霊媒1 騎士1 村人4 ※人狼を3人にしてもバランスとれます | 追放5 |
| 12人 | 人狼3 狂人1 占い1 霊媒1 騎士1 村人5 | 追放5 |
| 13人 | 人狼3 狂人1 占い1 霊媒1 騎士1 村人6 | 追放6 |
| 14人 | 人狼3 狂人1 占い1 霊媒1 騎士1 村人7 | 追放6 |
| 15人 | 人狼3 狂人2 占い1 霊媒1 騎士1 村人7 | 追放7 |
※追放回数は昼の議論ターンがくる最少数を書いています。騎士などの護衛によりその回数が変わることがあります
役職
色んな人狼ゲームの役職を書いていくでまちゃめちゃ多いと思います。同じ役職でも名称が違うものも多いのでそこも楽しんでもらえればと思います。正直、この役職はほんの一部です。大人数の村に入れた方がよい役職も多いのでよく考えて組み替えて下さい。いつもと違ったゲームが無限に楽しめると思います
村人陣営
| 役職 | 能力 | 類似 | 作品 |
|---|---|---|---|
| 村人 | なんの能力もない「人狼」を追い出すために議論の真偽を追求する | 市民 人間 | |
| 占い師 | 御三家のひとり。毎晩一人を指名し「村人」か「人狼」を知ることができる。「狂人」のような人狼側の判定は人間とでる | 預言者 | |
| 霊媒師 | 御三家のひとり。毎晩、直前に追放された人が「村人」か「人狼」かを知ることができる | 霊能者 | |
| 騎士 | 御三家のひとり。毎晩、ひとりを指名し人狼の襲撃から守ることができる。自身は守ることができない。選択)毎晩同じ人を守れない、守れる、自分も守れる 別)翌日の追放や他の方法での脱落を防ぐ(究極の人狼) | ボディガード 護衛 日雇い護衛 | |
| 騎士団 | 複数枚使用。毎晩、全員で守る人物を決めます。同じ人物も守れます | 人狼DX | |
| 侍 | 毎晩ひとりのひとを指名し護衛することができる。護衛先と襲撃先が重なった場合、ランダムで人狼ひとりを脱落させ、侍も脱落する | 月夜の人狼 | |
| 狩人 | 追放、襲撃をカードを表にしてうけるとひとりを指名し道連れにすることができる 別)夜の襲撃で脱落した際はカードを表にせずひとりを指名して道ずれにする(究極の人狼) | 道連れピエロ ハンター 猟師 | |
| 双子 | 2枚配布され役職確認の際に目をあけお互いを確認することができる。選択)片方が追放、襲撃を受けるともう片方も脱落してしまう | 共有者 恋人※ルール違い有 | |
| なりきり騎士 | 毎晩だれか一人を指名し人狼の襲撃から守ることができるが、守ることに成功すると代わりに脱落してしまう | 人狼~うそつきは誰だ~ | |
| 感染者 | 人狼に襲撃されると人狼1匹を道ずれにすることができます 別)襲撃されると翌日の襲撃が無効となります(究極の人狼) | 病人 | 人狼~うそつきは誰だ~ |
| 呪われし者 | 「占い師」に占われると脱落してしまいます | 人狼~嘘つきは誰だ~ | |
| 病弱 | ゲームスタート時の人狼の数+1日の夜に脱落してしまう | 老人 | 人狼~嘘つきは誰だ~ 究極の人狼 |
| 冷徹な議長 | ゲーム中に一度だけ、カードを公開することで議論を中止しひとりを指名し追放。そのまま夜となる | 独裁者 | 人狼~嘘つきは誰だ~ 人狼DX |
| 毛深き労働者 | 村人側ですが占い、霊媒結果が「人狼」とでます | 狼つき 狼少年 | 人狼~嘘つきは誰だ~ 月夜の人狼 |
| 屈強な船乗り | 人狼による襲撃を受けてもその日には脱落せず、翌日に脱落します | タフガイ | 人狼~嘘つきは誰だ~ 究極の人狼 |
| 占い師の弟子 | 「占い師」が脱落した際、代わりに占い師になります 別)初日から能力があるが2回指名しないと結果が聞けない(究極の人狼) | 見習い預言者 | 人狼~嘘つきは誰だ~ 究極の人狼 |
| 暗殺者 | ゲーム中に一度だけ「騎士」がガードしていてもひとりを指名し脱落させることができる | 人狼~嘘つきは誰だ~ | |
| オーラの読み手 | 毎晩ひとりを指名し陣営ではなく特殊な能力をもつかどうかを知ることができます | 究極の人狼 | |
| キューピット | 初日に2人を指名し恋人同士にします(自分でも可)。お互いが恋人同士であることを確認します。片方が脱落するともう片方も脱落します 選)指名はしますがお互いを恋人であることをキューピットしか知りません 別)「月夜の人狼」では第三陣営。恋人勝利で恋人陣営の勝利。恋人勝利がなくなった翌日に脱落します | 究極の人狼 月夜の人狼 | |
| ゴースト | 初日に脱落。昼の議論には一切参加できず。一日目の夜から、村人宛に手紙を書くことができますが名前やイニシャルを書くことはできません。 別)初日の脱落者をゴーストにする | 究極の人狼 | |
| 間抜け | いつでもプレイヤーが脱落する方に投票します | 究極の人狼 | |
| 殉教者 | 追放者が決定した後、名乗り出て身代わりになることが出来る 別)だれが対象かわからないが襲撃の身代わりもできる | 影武者 | 究極の人狼 人狼DX |
| フリーメーソン会員 | 複数枚配られ、初日にお互いを確認します。秘密結社の秘密を守るため間接的であってもこの組織の話題に触れたとGMに確認されると脱落させられます。 | 究極の人狼 | |
| 市長 | 追放会議の際に常に2票分もっています。市長が死ぬと次の市長が選ばれます | 究極の人狼 | |
| 年老いた魔女 | 毎晩ひとりに呪いをかけます。かけられたプレイヤーは翌日の追放会議に参加することができませんが追放もされません。自分にはかけれません。 別)呪われたプレイヤーが夜戻った際に他のプレイヤーを指名し呪いをかけます。呪われたプレイヤーが襲撃されるまで続き。襲撃されると年老いた魔女は再び誰かに呪いをかけることができます | 究極の人狼 | |
| 超常現象研究者 | ゲーム中の夜に1度だけ、ひとりを指名します。指名された方の左右、指名された人の中に少なくとも1匹は人狼がいるかを知ることができます | 究極の人狼 | |
| 平和主義者 | 投票の際、常に生き残る方向に投票します。相手が人狼とわかっていても生き残れる方法がある場合はそちらに投票します | 究極の人狼 | |
| 聖職者 | ゲーム中の夜に1度だけ、ひとりを指名し全ての襲撃から守ることができます | 究極の人狼 | |
| トラブルメーカー | ゲーム中に1度、夜の確認で翌日の昼の追放者を2人にすることができます | 究極の人狼 | |
| 魔女 | ゲーム中にひとりを指名し「生き返らせる」「脱落させる」を1度ずつ使うことができる(自分にも可) 別)2つのパワーのうち1つを使うことができますがどちらを使えるかは初日にGMに告げられます | 究極の人狼 月夜の人狼 | |
| フランケンシュタインの怪物 | 村人陣営で特殊能力を持つものが脱落した際にその能力を得ます。追放されると再度追放が行われます。 | 究極の人狼 | |
| ミイラ男 | 毎晩ひとりに催眠をかけます。昼の投票の前に全員を眠らせGMはミイラの意思を聞き、その後催眠にかかった全員を起こしGMが投票先をどうすべきかを告げます | 究極の人狼 | |
| カウンセラー | 毎晩ひとりを指名し、その人物が「狂人」だと村人になりますが「人狼」だと脱落します | 人狼DX | |
| 無謀な占い師 | 毎晩、一人を指名し「人狼」か「人間」かを知ることができる。しかし護衛は無効になる。 | 月夜の人狼 | |
| 未熟な占い師 | 毎晩、一人を指名し「人狼」か「人間」かを占うことができるが先に占い対象がどちらなのか予想しGMに伝えなければならず予想が外れると翌日から占いの能力がなくなる。GMは能力がなくなっても呼び出しはおこなう | 月夜の人狼 | |
| 看板娘 | 襲撃によって脱落した場合、翌日の追放が2人となる | 月夜の人狼 | |
| 猟犬 | 毎晩ひとりを指名し襲撃できる(しなくてもよい)。相手が人狼であれば相手は脱落、人間であれば自分が脱落してしまう | 月夜の人狼 | |
| 魔法使い | 毎晩ひとりを指名し、魔法をかける。かけられた相手は語尾が「わん」か「にゃん」になる。指名した相手が襲撃を受けていた場合は自分にもどってくる | 月夜の人狼 | |
| 女王 | 投票において最多得票になった場合、カードを表にし能力を使用することができる(しなくてもよい)。使用した場合、指名した相手が変わりに脱落する。 | 月夜の人狼 | |
| しゃれこうべ | 襲撃を受けた場合、即座にGMより「しゃれこうべ」が襲撃を受けたことが発表される。そしてしゃれこうべターンが発動しひとりを指名し「人狼」か「人間」かを知ることができる。しゃれこうべは翌日の夜に脱落する | 月夜の人狼 | |
| 探偵きどり | 1ゲームに一度だけ、夜のターンに能力を使うことができ、「謎はすべて解けた!」と叫び全員を起こす。その後、1分間ひとりで自由にしゃべることができ何事もなかったかのように全員眠りにつく | 月夜の人狼 | |
| 臆病者 | 投票の際に「人狼」に投票されていると脱落してしまう。夜のターンになる前にGMが脱落したことを発表する | 月夜の人狼 | |
| 神官 | 毎晩ひとりを指名し「村人」か「人狼/第3陣営」かを知ることができる | 月夜の人狼 | |
| 監察医 | その日追放されたプレイヤーが「村人」か「人狼/第3陣営」かを知ることができる | 月夜の人狼 | |
| 巫女 | 毎晩ひとりを目を閉じたまま指をさし(両隣禁止)、GMは指されたと思われる人物が「村人」か「人狼」か全員に発表する。巫女の脱落後はずっと「村人」と発表される。だ3陣営は占われても脱落しない | 月夜の人狼 | |
| 猫又 | 追放された場合は村人陣営から、襲撃を受けた場合は襲撃した陣営のなかからランダムで1人脱落する | 月夜の人狼 |
人狼側
| 役職 | 能力 | 類似 | 作品 |
|---|---|---|---|
| 人狼 | 毎晩、一人を指名し襲撃し脱落させるとこができる。人狼同士はお互いを知っている。 選択)ハンドサインの有無 | ||
| はぐれ人狼 | 毎晩、人狼と別に起こされ襲撃を行なう(襲撃が2回発生する)。人狼の襲撃によって脱落しない。はぐれ人狼の襲撃によって他の人狼は脱落する | 月夜の人狼 | |
| ねぼすけ人狼 | 好きなタイミングまで夜が来ても起きなくてよい。寝ている間に襲撃を受けると脱落する。寝ている間に他の人狼が全滅すると人狼陣営の敗北になる | 月夜の人狼 | |
| 狂暴な狼 | ゲーム中に1度だけ能力を使い1晩に2回襲撃をおこなう事が出来るが能力を使うと脱落してしまう | 月夜の人狼 | |
| 慎重な人狼 | 夜の襲撃のターンに「襲撃しない」を選ぶことができる | 月夜の人狼 | |
| 双頭の人狼 | 1匹で「人狼2人分」のカウントになる | 月夜の人狼 | |
| 狼の亡霊 | この役職は人狼とも村人ともカウントしない。占いの判定は「人狼」。脱落しても議論、投票、襲撃の協議にも参加する。ただし他の人狼が全滅すると亡霊が脱落していなくても敗北する | 月夜の人狼 | |
| 狂人 | 村人カウント。占いの判定では「村人」と出ますが人狼が勝利することで共に勝利することができます 選択)人狼を誰か知っている 選択2)初日、人狼と狂人がお互いを確認する | 裏切り者 人狼の子分 | |
| 狼の眷属 | 村人カウント。狼の襲撃のターンに一緒に起き協議に参加する。しかし決定権はない。 | 月夜の人狼 | |
| 裏切り者の共有者 | 村人カウント。お互いが「狂人」であることを知っています。人狼は知りません | 人狼DX | |
| 内通者 | 村人カウント。人狼を一方的にしってる狂人です | 人狼DX | |
| スパイ | 村人カウント。毎晩ひとりを指名し、その日の能力を使えなくします。村人陣営の1役職につき一回です | 人狼DX | |
| 妖術師 | 村人カウント。毎晩ひとりを指名し、その方の「役職」をしることができます。人狼とお互いが仲間であることを知っています。占われると脱落します 別)人狼とつながらず、毎晩ひとりを指名し「占い師」かどうかを知ることができる(究極の人狼) 別2)初日に人狼が誰かを知らされる。人狼はしらない(究極の人狼) | 人狼~嘘つきは誰だ~ | |
| 人狼の子分 | カードなし。人狼が初日に指名しお互いの確認をおこなう。指名された者に能力がある場合はそのまま使用する カード使用)人狼とお互いを確認できる狂人の効果 | 究極の人狼 | |
| 狙われる市民 | はじめは「村人陣営」ですが襲撃を受けると「人狼」となります | 呪われた者 裏切り者 | 人狼~嘘つきは誰だ~ 究極の人狼 月夜の人狼 |
| 人狼の子 | はじめは村人陣営ですが初日から人狼の数+1日で人狼になります 別)追放されるとその日の襲撃が2人になります(究極の人狼)(人狼DX) | 人狼の子供 | 人狼~嘘つきは誰だ~ 究極の人狼 人狼DX |
| ティーンウルフ | 普通の人狼なのですが毎議論中に必ず1回は「人狼」と口にしなければ脱落してしまいます | 究極の人狼 | |
| 工作員 | ゲーム中に一度だけ「破壊工作」ができる。前の日に能力を使うと、告知はされず追放者の左隣りも一緒に追放される。「破壊工作」後は夜にGMに起こされない | 月夜の人狼 | |
| 黒幕 | 初日の夜に黒幕が人狼になるプレイヤーを参加人数に合わせた数だけ指定する。人狼は黒幕を知らない。人狼が勝利すると共に勝利する。GMは人狼になったプレイヤーの元の役職を発表する。 | 月夜の人狼 | |
| 使い魔 | 人狼陣営が勝利すると共に勝利する。初日に二人を指名。指名された2人はお互いを確認、もともと持っていた能力を失う。呪いにかかっても勝利条件は変わらないが片方が脱落すると道連れになる。 陣営逆)キューピット | 月夜の人狼 | |
| 死神 | 人狼陣営が勝利するとき共に勝利する。死神に占いや護衛、襲撃などの能力を使った者すべて脱落する | 月夜の人狼 |
第3陣営、その他
| 役職 | 能力 | 類似 | 作品 |
|---|---|---|---|
| 妖狐 | 第3陣営。人狼か村人陣営の勝利条件が達成した際に生存していれば単独勝利となります。占い師に占われると脱落してしまいます | 狐 | |
| 狐つき | 妖狐が勝利すると共に勝利。毎晩ひとりを指名し、その人の占い能力を無効化する。 妖狐が脱落すると共に脱落する | 月夜の人狼 | |
| 生霊 | 初日にひとりを指名し、その方が脱落した場合、その役職の能力を引き継ぎます 別)初日に指名したプレイヤーの能力をコピーします。そのため、別陣営になることがあります | 究極の人狼 | |
| 酔っ払い | 最初の2日間は自分を村人だと思っています。3日目の夜にGMが起こし本当の役職を知ります。占いには本当の陣営が見えています。 選択)人狼と村人を準備しておく 選択2)他の役職も混ぜておく 別)初日から正体を知っていますが3日目の夜までその能力を使うことができません。人狼でも3日目まで目を覚まさない | 究極の人狼 | |
| 恋人 | カードはありません。キューピットに指名され、初日に互いに確認します。ひとりが脱落すると共に脱落します。陣営がちがっても2人が最後の生き残りになった場合、2人だけが勝者となります 別)カードによって指名される | 究極の人狼 人狼DX | |
| カルトリーダー | カルト教団のリーダーとなり、毎晩ひとりのプレイヤーを指名して起こし入団させていきます。通常の勝利条件に加え、生き残りがリーダーが脱落しても全員団員になった場合、教団の勝利となります 別)リーダーが脱落した場合、リーダーが先に指名した方がリーダーとなります | 究極の人狼 | |
| ならず者 | 初日に2人を指名し、自分が生き指名した2人が先に脱落し村人勝利の時に生き残っていると勝利します 別)初日に4人指名し4人が先に脱落した時点で単独勝利となります | 究極の人狼 | |
| 皮なめし | 脱落することで勝利します。他の陣営の勝利条件は変わりません | 究極の人狼 | |
| バンパイア | 第3陣営。複数枚使用します。毎晩、人狼と別に襲撃先を指名します。この犠牲者は翌日の追放の際に一緒に発表されます。他陣営を全て脱落させると勝利します | 究極の人狼 | |
| 司会 | このカードを引いたプレイヤーがゲームの進行役(GM)になります | 究極の人狼 | |
| ドラキュラ伯爵 | 毎晩ひとりを妻に指名します。その都度、お互いを確認。3人を指名し朝がくるまで誰も脱落しなければ勝利します | 究極の人狼 | |
| ブロブ | 毎晩、右隣のプレイヤーを溶かしブロブにしていき全員がブロブになると勝利します。自分がブロブになったことは知りません | 物体X | 究極の人狼 月夜の人狼 |
| 神様 | 誰がどの役職なのかを全て知っています。ゲーム終了時まで生き残れば単独勝利 | 人狼DX | |
| 一匹狼 | 他の人狼とも行動を共にしますが全ての人狼を追放してゲーム終了まで生き残れば単独勝利です | 人狼DX | |
| アンドロイド | 初日ひとりの能力をコピーします。コピーした相手が脱落すると共に脱落。相手と共に生き残って勝利した時には単独勝利します | 人狼DX | |
| 名探偵 | 1ゲームに一度だけ、夜のターンに能力を使うことができ、「謎はすべて解けた!」と叫び全員を起こす。(脱落者を含め)「占い師」「霊媒師」「人狼」が誰だったかを全て発表し正解していれば単独勝利。間違っていれば脱落してしまう | 月夜の人狼 | |
| ヤンデレ | 初日に「想い人」を一人指名。その人が襲撃され、次の襲撃までに自分も脱落できてば単独勝利 | 月夜の人狼 | |
| ツチノコ | 勝利条件は3つ。 ①ゲーム終了まで生き残る ②追放された場合、勝利条件が人狼とおなじになる。翌日の追放が2人になる。 ③襲撃を受けた場合、勝利条件が村人とおなじになる。翌日の襲撃が2回になる | 月夜の人狼 | |
| ネズミ | ゲーム終了まで生き残れば勝利。毎晩ひとりを指名し、その人の家に泊まるので襲撃を受けても脱落しないが、泊り先が襲撃を受けると共に脱落。また狼や狐の家に泊まっても脱落してしまう | 月夜の人狼 | |
| 傭兵 | 毎晩ひとりを指名し襲撃を防ぐことができる。毎晩同じ人を守ることはできない。2回護衛に成功すると勝利 | 月夜の人狼 | |
| 呪術師 | 毎晩一人を指名し襲撃する。2回、人狼を襲撃できれば勝利 | 月夜の人狼 | |
| 雪女 | 初日にひとりを指名しお互いを確認し「恋人同士」になる。指名された人の能力は失わない。指定された人は一度襲撃をうけても脱落しない。追放、襲撃をうけると翌日脱落する | 月夜の人狼 | |
| 化け狸 | 人狼と共に目を覚まし人狼の振りをする。ゲーム終了時生存していれば勝利。占われると脱落してしまう。占い判定は「村人」 | 月夜の人狼 | |
| 小悪魔 | 初日に2人指名しお互いに顔合わせ「小悪魔陣営」となる。ゲームが終了した際に、小悪魔と指名した2人のうちひとりが脱落していれば小悪魔陣営の勝利 | 月夜の人狼 | |
| 鴉 | 2~3枚使用。初日にお互いの顔合わせをする。ゲーム終了時、ひとりのみが生き残っていれば単独勝利 | 月夜の人狼 | |
| 闇に蠢く者 | ハリセンを持ち毎晩、自分以外をひとり叩く。GMは追放の前に「闇に蠢く者」への投票をおこなう。最多得票になると脱落(この投票で他の人は脱落しない)。人狼の数+1、叩くことが出来ると勝利 | 月夜の人狼 | |
| 棺桶屋 | 毎晩、翌日に追放されそうな人を予想する。予想が当たるとGMは「棺桶がひとつ売れました」と発表。2回当てると勝利。毎晩同じ人を指名できない、自分を指名できる | 月夜の人狼 | |
| 道化 | 人狼もしくは第3陣営が勝利すると共に勝利する。占い、襲撃で脱落してしまう。 | ||
| コウモリ | 一日目の晩に生存者一人を指名。その人が勝利すると勝利となる。指名した際にGMからどこの陣営が教えてもらえる |
参考人狼ゲーム
| ゲーム名 | プレイ人数 | メーカー |
|---|---|---|
| 人狼~嘘つきは誰だ~ | 4~40人 | バンダイ |
| 究極の人狼 | 5~68人 | アークライト |
| 人狼DX | 4~25人 | 幻冬舎 |
| 月夜の人狼 | 8~80人 | 楽々亭 |